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中国网游付费用户增速遭腰斩 玩家呼唤回归本质

2012-07-10 15:12:00 来源: 中国新闻网
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  中新网7月10日电 网络游戏市场增速下滑特征明显。据统计,自2011年起至今,中国网游用户付费市场规模同比增长率下降近一半。专家分析,除人口红利消退等因素外,玩家对游戏品质的要求也明显提升。

  艾瑞调查数据显示,国内网游付费用户数量增长速度明显下滑,自2011年起至今几乎下降了一半左右。

  近日,一份上万用户参与的需求调查报告显示,吸引玩家最重要的因素是游戏本身的可玩性。专业人士呼吁国产游戏绝非靠“速成”就能投机取巧,企业应该注重游戏内容,考虑可玩性,而非把心思一味放在如何吸引玩家花钱上面。

  实际上,完美世界董事长池宇峰曾较早提出,游戏的首要任务应该是使广大玩家感受到这款游戏带给他们的乐趣。2012上半年,大批游戏公司开始推迟新游上市时间,按玩家需求精耕细作。

  有多少游戏公司了解玩家

  “一款好的网络游戏,从开发的时候起,就需要游戏厂商从玩家角度考虑游戏的特色以及各项功能”一资深玩家表示,部分企业认为《暗黑3》玩家盲目追求视觉刺激,才会高价购买CD-KEY,忍受服务器排队之苦。其实并不了解玩家对游戏本质的需求。

  该玩家认为,国内游戏公司在制作时粗制滥造,系统设计只顾诱导玩家高消费,不管效果,匆忙推出。是玩家流失的重要原因。

  资料同时显示,国外游戏《暗黑破坏神3》制作时间达十年之久,身为游戏巨头的暴雪甚至因发现“缺乏乐趣”而一再推迟发布时间,重新编写程序。

  更有甚者,最近,《暗黑3》玩家人数下滑,暴雪敢于在官方论坛中承认缺乏耐玩性,并将根据玩家的问题尽力修补。不急于追求短期效益,在充分了解玩家需求的基础上,结合自己对游戏本质的理解去设计产品,这种做法才赢得了前作《魔兽世界》的全球成功。

  反思国内企业的急功近利行为。业内人士透露原因是财务压力。据悉,一款客户端游戏总成本约四五千万。如果推迟发布或回炉修改,压力巨大,为加速资金回笼,部分企业不顾玩家的感受,将数年才能完成的作品时间压至数月,造成品质大幅下降。

  此外,中国原创游戏经历十年高速发展,大批企业沉醉其中,没有耐心长期投入,深入研究游戏本质与玩家需求。纵观昔日成功作品,制作时间大多在三年以上。比如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《完美世界》等,2007年推出的《诛仙》,生命周期甚至超过5年玩家数量仍能居高不下。

  回归本质才能走得更远

  据完美世界互动娱乐公司总裁竺琦透露,近年来国内企业开发团队规模不断扩大,提高新品开发速度很容易实现。但如果为游戏品质考虑,要研发出真正好玩的游戏,开发速度肯定会受影响。

  由于精品匮乏,国内客户端游戏增长速度已开始放缓。据易观统计,游戏市场规模的环比增长由2010年57.2%已经下降到2011年的54%,到2012年很可能会降低到42.5%。同时,市场份额也缩水了10%以上。

  反观海外市场,在政策扶持下出现增长。众所周知,国外玩家对游戏本质要求较高。从海外出口的角度来看,精品化也是国产原创游戏的必经之路。

  连续5年保持海外出口第一的完美世界,占据整体整体市场份额的40%。专家分析,这不仅是因为抢占了先机,更是多年来坚持自主研发,坚决贯彻国产游戏精品化方针的结果。

  当前,网游市场发展已经开始走向正轨,一些大型游戏企业在完美世界的带领下,开始意识到精品化的重要性。推迟新游上线时间,积极投入资金购买国外3D游戏引擎,同时,企业纷纷降低Arpu值,增加测试时间,观察玩家需求,保证游戏良性发展。

[作者:王峥  编辑:]

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