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凯特乐游CEO王晓波:做休闲手游需沉心雕琢产品

2013-08-22 15:28:00 来源: 中国新闻网
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  中新网8月22日电 昨天下午,由上方网主办的“上方分享课”手机游戏推广发行分享论坛如期进行,凯特乐游CEO王晓波参与论坛发言,与在场嘉宾观众共同分享了今年以来在移动休闲游戏领域研发推广中的新感悟。

  2013年是手机游戏以近乎疯狂的态势增长的一年。据游戏工委、中新游戏和IDC共同发布的报告数据显示,上半年手游市场销售收入达到25.3亿元,手游用户规模为1.71亿人,同比增长分别为100.8%和119.3%。 其中休闲手游因玩法简单更符合碎片时间要求,热度不减,在总体玩家中所占比重最大。

  凯特乐游作为国内新崛起的多平台游戏应用软件开发运营商,手游一直是主要业务线之一,旗下产品以休闲手游为主打。首个产品《兔子杰瑞大冒险》于去年Chinajoy之前上线后获业内一直好评,未花任何推广经费,便实现在App Store中国区总榜&游戏榜Top1保持近10天时间、在亚洲主要市场都进入了免费总榜的Top3以及拥有全球粉丝数500万之多的好成绩。

  正是去年产品的成功,让王晓波坚信在重度游戏为广泛用户群体所喜欢、人人争做偏重手游的今天,休闲轻手游仍然有路可走。

  然而这条路却不是一条足够顺畅的路,在王晓波的认识中,休闲手游面临几个很大的问题。其中最明显的是市场环境日益浮躁,部分团队很难沉下心去做一款产品,为图快模仿他人游戏类型,同质化非常严重,一款产品亮相后很有可能分分钟就被破解。推广成本的节节攀升,用户本身在休闲轻手游中付费偏低,都让曾经的成功不可复制。

  此外,王晓波还介绍到,虽然对于每一个开发者而言都希望游戏能够赚回成本并且为世界各地的玩家都喜爱,但实际上国内国外用户口味不同,在市场选中不能轻松选定某个市场就专注该市场而放弃其他地区。开发者在第一个demo出了之后就应该去找针对性市场的地区去尝试,续作《兔子杰瑞大冒险:无尽的旅程》已开始了“验证之旅”。

  在平台部分则表现为iOS和安卓用户之间、不同渠道安卓用户之间体验反馈差异。去年凯特乐游只做了iOS平台,今年无论是《兔子杰瑞大冒险:无尽的旅程》还是未上线的《坑爹之路》,都将在安卓上线。一款产品希望在整个淘金过程中更针对某个平台用户,或者抓住一个适合自己的渠道去选择产品。

  关于口碑营销方面,王晓波提到其实年初就在想如何把《兔子杰瑞大冒险》以前所打造的口碑和影响延续下去。任何一个团队在做了一款不错的产品之后都不能保证接下来产品能不能被认可。但是一旦产品被很多人所接收,如《植物大战僵尸》系列。玩家在体验第一款产品之后就会追着续作去玩,把产品融入用户心理或许是推广更奏效的突破口之一。

  王晓波透露下一款即将上线的产品《坑爹之路》其实在今年二月份就已立项,上半年出了可以提交的iOS版本却被她打回去重做。有人提出其实国内玩家要求较低,可以上架试试,但是作为一个开发者,一定要沉下心把要雕琢的东西完全琢磨透。

  与《兔子杰瑞大冒险》的纯单机模式不同,《坑爹之路》加入了联网功能,尝试促进玩家在休闲游戏中进行互动。无论什么产品类型,联网功能都特别重要,一定要研究社交平台能给游戏本身带来什么。 (中新网IT频道)

[作者:姜莹  编辑:]

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