在网络游戏公司完美世界公布其2011年全年财务报告后,中国所有上市网游公司均已披露2011年业绩。各公司财报显示,中国网游业腾讯、网易、盛大三强格局未变,但腾讯游戏年收入率先突破百亿,超过后两公司收入之和,三公司间的差距被进一步拉大。
财报显示,腾讯的网游收入在2011年全年达到158亿元,网易、盛大则分别为66亿元和53亿元。相比前年业绩,腾讯总收入增加了三分之二,网易的增幅则只有两成。
根据游戏门户网站多玩网发布的第三方研究报告,腾讯所运营的两款网游穿越火线、地下城与勇士分别占据中国网游营收前两名,最高线人数270万、280万亦分居市场前两位。而在营收排名前十位的游戏中,网易、盛大亦各有两款。
网络游戏收入爆发的重要因素在于游戏方式的变化和用户ARPU值的提高。
根据国内游戏门户17173此前发布的研究结果,2011年月ARPU(每用户消费值)在100元以下的用户比率大幅下降17%,仅占四成多一点;在月消费100元以上直至5000元的各档,玩家群体比例均较前年有明显增长。
而在2011年一年中,愿意为道具付费的用户比例较前年大幅提升五成,这也使得巨人等主打道具付费收入的公司利润率走高。
■ 延展
海外营收成增长重要因素
海外市场日益强劲成为支撑中国网游公司业绩增长的动力。完美世界公司运营的游戏,仅有完美世界一款进入中国网游营收前十,但该公司仍能略超搜狐畅游,位居第四。据其高管表示,其海外授权地区已拓展到全球100多个国家和地区,收入超过其总营收1/4(约7.5亿美元),居中国网游公司之首。
据易观智库预计,2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页游戏及手机游戏将成为发展重点。(阳淼)
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