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IT行业跨国并购风起云涌 风险与机遇同在

中原网(www.zynews.cn) 发布时间: 2012-02-28 01:21:00   来源:CCTV《经济半小时》  我要评论

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  提到世界知名IT企业和2011年风生水起的大手笔并购,毫无疑问我们会想到微软、谷歌、惠普等世界级的大公司。在这个领域,中国企业是后起之秀,但我们发现,后起之秀不代表后知后觉。中国的IT企业也正在酝酿一次次的跨国并购。

  (一)IT行业跨国并购 风起云涌

  记者来到北京中关村,汇集着联想、百度、新浪、搜狐等数百家IT企业,与这些耳熟能详的名字相比,博彦科技似乎并不为人所知。记者到达这里的时候,公司正在进行高管的闭门会议。

  博彦科技要在两家美国公司中选择一家,进行收购。而这将是博彦科技的第三次跨国并购,在2007年和2010年,博彦科技分别收购了印度ESS公司以及美国extendlogic公司。同属IT行业的完美世界互动娱乐公司也在过去2年开展了3起跨国并购,收购了一家日本的游戏运营商以及两家美国的游戏工作室。

  “海外并购,并购不是目的应该是你在海外布局的其中一个方式。”完美世界互动娱乐公司总裁竺琦告诉记者。不同于资源、汽车、制造等传统行业的海外并购步伐,中国的IT行业在最近几年,开始尝试以跨国并购的方式走出国门。德勤中国审计合伙人周锦昌告诉记者:“最近这两年我们看到交易数量增长点从23%增长到30%,大概有6到7个点的增长。”

  根据德勤2010年下半年至2011年上半年大众化科技、传媒和电信行业海外交易报告,IT企业是该领域这段时间进行海外并购最活跃的行业,包括腾讯、盛大、完美世界、第九城市等多家中国IT企业进行了跨国并购。但中国,绝不仅仅是个例。当我们把目光放到全球范围,2011年无疑是IT行业跨国并购的一个重要年份。5月10日,微软公司宣布以85亿美元现金收购skype,8月15日,谷歌宣布以125亿美元收购摩托罗拉移动,12月6日,惠普102亿美元收购英国软件公司Autonomy……

  仅2011年前十大的IT行业并购案,其金额累计起来,就达到596亿美元,是2010年的2倍还要多。如果按照一美元美钞计算,596亿美元连起来,可以绕赤道232圈。在瞬息万变的IT行业里,如此大手笔的并购,背后到底意欲何为呢?微软资深副总裁张亚勤说道:“我缺少什么,而且是我自己很难自然地去成长的、去发展的,需要通过并购去增加我的技术、专利、人才或者开拓市场。”

  2011年,微软收购skype成为微软史上最大规模的收购交易,由于出价高,受到资本市场质疑,85亿美元现金的报价,差不多是2010年Skype 8.6亿美元营业收入的10倍。路透社的一篇报道甚至谈到,“感觉有些1999、2000年那段时期的味道,那时候公司估值主要看其能吸引多少眼球,而忽视营收和获利。”那微软又是看好了Skype的什么呢?微软资深副总裁张亚勤告诉记者:“我们收购skype最重要的原因是看好它在新一代通讯能力方面的实力现在有5亿多用户。通过这个并购之后,对微软在整个IP通讯,不管是个人还是企业都有一种带动的作用。所以我们希望个人和企业能够更好地融合。”

  (二) IT行业跨国并购 意欲何为

  来自安永会计师事务所的数据显示,2011年IT领域的并购案高达1677亿美元,比2010年整整高出41个百分点,无论是中国企业还是世界巨头,都希望通过并购重组使企业迅速壮大并占领陌生市场,当然复杂的并购是一把双刃剑,有可能皆大欢喜,但也有可能两败俱伤。究竟是什么愿意让中国IT公司下定决心收购国外企业呢?

  砂押洋子是一名日本公司的职员。虽然她只有23岁,但已经是一名有着7年网龄的游戏玩家了。非常为日本游戏领域自豪的砂押洋子最近却突然发现,她最喜欢的游戏竟然是来自中国的。“日本的游戏开发是非常领先的,但是听说这款完美世界是中国公司开发的游戏时,我真的非常吃惊。” 日本网游玩家砂押洋子告诉记者。让砂押洋子吃惊的原因在于,这款游戏不论怎么看,都是日本风格。

  《完美世界》是如何做到成为一款让日本人都以为它是日本本土的游戏呢?时间的指针拨回到2006年,《完美世界》以代理授权的模式通过C&C Media公司登陆日本,前脚刚刚在日本落地,竺琦就看到了一份让他大为欣喜的报表。“在第一次看报表的时候,我还有一个印象就是,我怀疑这个报表的小数点是不是写错了。然后又找人来核对核对完了以后发现的确是2000人民币。”竺琦提到的数据,是每月用户平均收入,也就是每个网游用户每个月花在游戏上的金钱数量,这是网络游戏行业里用来比较业务收入的一个重要指标。较之中国网络游戏市场100-150元人民币,欧美市场300-400人民币的每月用户平均收入而言,日本是一个有着巨大掘金潜力的市场。除了看好日本市场,竺琦更将赌注押到了日本与中国文化的相近性上。不同于一般的商品,网络游戏是有着文化属性的。

  可当游戏真正进入日本之后,市场反应和经济效益却都差强人意。究其原因,竟然发现是因为中国文化这张牌并不叫座。日本人的喜好和中国人可能只差一点点,但问题在于,完美世界不知道这一点点在哪里。急于打入日本市场的完美世界,迫切想知道游戏玩家到底要什么,这时候,代理授权模式的致命弱点凸显了出来。

【 作者:卢岩  编辑: 】

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