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未来社交方式提前到来?——优酷实现交互式移动VR直播

2016-04-15 09:01:21来源:中原网
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    4月11日早上七点,优酷土豆推出的直播节目《洪哥梦游记》上线,开始了历时十天的24小时交互式移动VR直播。

    女孩加班到很晚,直播回家的过程,此时的观众就是护花使者;想去朝阳区和朋友一聚,看一眼马路上的直播,就知道路况,大家都这么做,便是一张活的交通流量图;想要东京的闺蜜帮带什么衣服?带上VR眼镜,打开直播,边聊边挑就是。

    ——这些只是直播普适后的无数应用场景中的几个而已。这可能吗?只需要问自己,五年前你能想象自己如今每天打开微信的频率吗?

    2012年以前,没有Wifi绝不是什么不可忍受的事情,当时的某些人疑惑:无线网有那么重要?现在我们也会疑惑:直播有什么好看?也许五年后有合适的设备时,任何超过10分钟的空闲时间人们都会忍不住要通过VR直播切换到另一个空间。

    ·直播:未来网络社交的主媒介

    一块屏幕,里面是另一个空间实时发生的世界,外面是自己所处的世界,大家通过这块屏幕认知彼此,并秀给更多的围观者——VR能把这种瞬间打破限制进入另一个空间的体验做到极致。在适当设备的帮助下,人们会有一个随时"on air"的时间和空间,直播平台的社交关系用户可以无视时空直接接入对方,通过直播“进入”相互的生活。

    在互联网发展早期,技术不够成熟,终端设备也不够普适,交流大多通过文字、语音、图片来表达。但这都是浅度的信息交互,信息载体则是Twitter、Facebook等。在解决了信息的广度和效率之后,急需发展的是信息的深度,这个解决方式则是视频。视频是信息最丰富的信息载体,而移动直播加入了时间的维度,空间的广度,能够实现快速传递最直观的信息,是媒体和社交领域的下一风口。

    Meerkat于2015年2月底发布,就很快火遍了互联网。紧接着,Twitter以1亿美金的高价收购的视频直播Periscope于15年3月上线;5月份,国内映客、花椒、趣看等直播软件相继上线,去年年初开始,中国互联网企业已经陆陆续续有不下10家进驻手机视频直播领域,国内也正式开启移动直播的时代。

    近两年,直播、虚拟现实、多屏互动的概念异常火爆,大家纷纷试水。但大多数进军VR直播领域的公司都仍将直播的核心放在内容上。

    秀场、赛事、演唱会等直播,仍然是人和内容在交互,美女、明星和比赛仍是内容,当内容主体转移,用户也会散场。传播媒介由录播变成了直播,提供了新鲜和直观性,但本质上仍是传统意义上的观众——表演轴线。

    直播视频连接的是人与人,因此移动直播视频的关键词应该是“社交”。VR直播的意义更多在这层属性上,只有当直播本身成为"社交",才能最大程度发挥其价值。而社交意味着需要生活的延展,室内直播就无法满足了,因此需要户外直播;户外定点直播的话,仍然是人和内容的连接,所以我们需要移动;户外移动直播能满足生活宽度,但不能解决现代碎片化、高速的生活方式,也不能将达到沉浸式、自由的体验,就需要虚拟现实技术,因此我们需要VR直播;在上述前提下,再加入直播主和参与者的交互,才勾勒出未来社交方式的蓝图。

    只有结合了VR技术,移动直播技术,并以交互的方式进行的直播才真正满足了人们通过虚拟现实无缝切入另一种生活的愿望。

    随着技术的演进,大家就这些点做了各种尝试:2014年世界杯、猴年春晚和大阅兵的虚拟现实演播室直播缺少真正意义上的交互;游戏和秀场直播虽然强调直播主和参与者的互动,但场景和互动内容过于单一;BigBang演唱会直播、珠峰科考直播虽然在形式上有所突破,但本质上仍是人与表演、舞台的连接和人与风景、猎奇内容的连接。

    上述尝试都各有所长,但终究不是在做人与人的连接,在参与者(此时我们不再用观众描述VR直播时代的网友了)的体验中,始终不像进入了某个其他的生活时空。

    交互式移动VR直播的真正实现,需要许多核心技术的突破,包括计算力和显示技术的大跃进,也需要更强力的操作系统和与其相关的技术生态。有许多技术基金与开发者正在为之努力。

    去年,各种移动直播软件开始如雨后春笋般涌现,WiFi的遍布和流量资费的下调,给移动直播社交时代的到来提供了可能。

    然而,优酷土豆推出的直播节目《洪哥梦游记》则发起了一次富有创建性的尝试,尽最大可能将上述要素一齐纳入考量,很可能塑造了未来新概念社交直播的雏形。

    ·新概念直播雏形诞生的保证——技术支持

    迪士尼首席动画师格兰·基恩说:“我们正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是为了学会怎么做”。

    优酷的《洪哥梦游记》策划团队也面临同样的状况,他们正努力将每个关节上的技术对接起来,完成一次真正意义上的交互式移动VR直播。在俞敏洪(直播主)参与的《洪哥梦游记》中,用户可以像科幻片《饥饿游戏》里一样用投票的方式影响直播的走向,还可以用弹幕互动,而且还能实时从直播前线获取反馈;360º全景摄像&VR技术为自由沉浸式体验打下坚实基础;TVU Pack全新3G/4G便携式广播级高清直播系统为户外移动直播高码率信号流提供了解决方案;PC/手机多屏支持让用户可以在任何时间地点介入直播现场;GLXSS支持和航拍辅助让优质画面和多视角切换有了保证——用户真正置身于情境之中,不只是过去单纯的“观看”,而是可以自主选择角度进行互动。

    要实现这一目标,技术的支撑必不可少。在《洪哥梦游记》直播节目中,有四个技术亮点:户外移动直播、手机直播、360º拍摄&VR直播、GLXSS和航拍支持。

    *户外移动直播解决方案:TVU Pack

    户外移动是直播领域一个非常重要的场景,但却因为直播流量大、设备繁重等因素有所限制。但此次采用的TVU Pack直播系统采用单兵背包式设计,一名普通的摄像师即可完成直播任务。面对直播突发情形,相对于传统高成本的电子新闻采集ENG(Electronic News Gathering)技术,TVU Pack也具有优势,可以在到达现场一分钟之内启动并开始直播。

    依托成熟可靠的3G/4G网络技术,TVU Pack提供了一种全新的现场直播手段。作为卫星和微波进行新闻直播的补充手段,TVU Pack即可进行直播,也可同时储存摄制内容并转发,更可以远程操作控制,时实获取新闻内容,播出高清的图像。

    另外,这套系统还具有无线Hotspot功能接入Internet,允许导演在现场编辑素材,通过TVUPack把已编辑的素材快速传送到直播频道。

    *手机移动直播

    手机移动直播可以让直播的内容更贴近生活,同时可以更随时随地 --- 不用守着电脑,直播内容更具有多样性,它让人与人之间的交流变得更加直接和实时,变得相对更为平等,提升了用户的参与感。

    大咖和明星,通过手机移动直播与粉丝和普通用户互动,随时随地,比微博的文字更具有感染力。看到一个有意思的事情或者一个突发事件,就可以通过弹幕和评论相互交流,提升了参与感和兴趣。

    本次直播在PC、iPhone、iPad、Android端都可播放,采用业界标准的H.264(视频)+AAC(音频)封装。在2.75G(EDGE)网络环境下,能以QVGA(320*240),200bps码率传输视频;在3G(WCDMA,EVDO)、WLAN网络环境下,能以VGA(640*480),1000bps码率传输视频。

    *360º拍摄&VR直播

    360º影像是一种水平和纵向都是360°的视频集合,通过多台摄像机的同步拍摄将将所有的方向的影像都记录下来,再通过后期缝合软件进行缝合,VR用户的位置是在球心处,用一种主动视角的观看,可以自由变换方向。这是一种被环境所包围的浸入式体验。

    如果能将视频内容和VR技术很好地结合,对于用户来说,将极大程度地增添可看性。

    但是,拍摄VR视频远比拍摄普通视频的难度要大的多。

    从拍摄方式来说,VR视频需要全程为用户展现360度的全景镜头。这就要求除了直播主之外,包括导演在内的所有工作人员都不能进入摄影区,也就意味着随机性和未知性。

    此次《洪哥梦游记》项目,优酷携手Insta360º,用先进稳定的组合式360º全景摄像机,经验丰富的缝合师会将每段素材校正缝合,让全景素材看上去过渡平滑、柔和。和传统摄像不同,360º全景摄像要解决物体畸变、透视、运动轨迹等等问题。本次团队经过不断摸索,已经能够熟练掌握此类规律,满足合成真实场景的需求。

    *GLXSS+航拍辅助

    与传统视频不同,户外移动直播的视角其实较为有限,因为用户可以自由选择方向,其实拍摄本身的角度其实只有三种,与人物等高的平视,低于人物的仰视和高于人物的俯视。为提供更多角度,让用户可以亲自站在直播主的视角进行体验,直播团队引入了GLXSS智能眼镜,可以以第一视角直接切入现场,同时,还利用航拍辅助,让参与者可以从上帝视角俯瞰行程。

    GLXSS镜头利用先进的光学材料、创新的光路设计,让小体积的取景器拥有了大至20°的视场角,算得上是业界极限。PBS镀膜技术使取景器拥有了更加逼真的色彩显示和更高的光学利用率。

    搭载动态范围超广的索尼高感光传感器,配备有独立的专业级影像处理器(Cortex A7 4核)的GLXSS,可以在各种直播条件胜任拍摄。30fps 1080P HD 高清视频录制功能使得第一视角的拍摄画面层次丰富,细节生动。

    在上述技术关节的打通下,优酷的《洪哥梦游记》才算朝交互式移动VR直播迈出了一大步。

    如果有人要问,对于这种"过于未来"的直播如何欣赏,正如格兰•基恩所说:“没人告诉你该看什么,但是车沿着路在行驶。你既能感受到移动的自由,又能体会到优秀的叙事者提供的服务”。

    •第一步之后:更多困难,更多机遇

    从文字直播时代到视频直播时代再到移动VR直播的未来,这个过程并不是高级与低级之分,而是内容载体的演变。究其本质,仍是人与人的连接。

    其实,这种连接人和人的直播方式,究其根源,与几年前芬兰的“慢电视”不无关系。一家电视台把摄像机绑船上直播路途的画面,任何修饰没有结果收视率奇高,之后还被TED所收录;一位老人表示他坐着看了一天火车的直播,这让他回忆起年轻时坐这班火车。

    这种纯粹的画面对各个年龄都适用,勾起不同人的独特感受和个人记忆、与不同人碰撞出色彩缤纷的火花。在这个意义上,直播一直以来都没有变过。但是,要将直播普适化并真正达成次世代的社交生态,还有相当漫长的路要走。

    美国航宇环境公司(AeroVironment Inc.)等无人机厂商已经研发出出自动跟随拍摄的功能,户外运动中gopro的全新接入方式和各式各样的智能探头、智能硬件,会带来更多样的UGC内容,与交互式VR直播结合将创造更大的想象空间。因此,艰途之中,亦蕴含着很大的机遇。

    然而,在这个大家都追逐热点的大环境下,细致分析并大胆尝试的《洪哥梦游记》博采众长,以自己的姿态试图勾勒出了未来直播的蓝图。

编辑:闫志阳
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