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网络游戏著作权被侵犯说明了什么?

2014-12-25 08:48:35来源:中原网
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   陈攀峰

  12月23日,记者了解到,哈尔滨市香坊区人民法院近日审理了一起网络游戏著作侵权案,并将择日宣判。今年1月,哈尔滨市公安局网安支队接到纳奇公司报案,称域名为58yes.net的网络游戏模仿了其公司的一款名为“逐鹿中原”网络游戏(域名为yes58.net),侵犯了著作权。 哈尔市公安局网安支队对此案展开侦查,并于8月末将刘某三人抓获,经统计,涉案金额达300多万元。

  经民警调查,从2009年开始,该团伙运营的游戏便先后在境内外多地租用服务器,从事盗版侵权活动,游戏玩家遍布全国十余省市,达数十万人。据哈尔滨市公安局网安支队一大队大队长孟祥国说:“正版游戏主要依靠出售点卡、装备等项目盈利,而此侵权团伙在‘山寨’了‘逐鹿中原’后,以不到正常价格一半的低价来吸引玩家,其规模目前足以与正版分庭抗礼,还多次扬言要收购纳奇公司,气焰十分嚣张。”此案为黑龙江省首例地方网游企业被侵犯著作权案。( 生活报12月24日讯 )

  网络游戏著作权被侵犯说明了什么?首例网络游戏著作权案成功告破的背后隐藏着什么社会问题?值得人们去思考和追问。

  首先,说明了现代社会人们对著作权的认识和重视程度在提高。长期以来,由于种种原因,我国对著作权的重视和保护程度不够,导致盗版泛滥,严重影响了著作权人创作的积极性和我国的国际声誉。随着中国成功“入世”(加入WTO),关于著作权保护的立法和保护工作都在逐步与国际接轨,国人保护著作权的意识也大大增强。

  著作权也称版权,是指作者及其他权利人对文学、艺术和科学作品享有的人身权和财产权的总称。我国著作权法采用自动保护原则。作品一经产生,不论整体还是局部,只要具备了作品的属性即产生著作权,既不要求登记,也不要求发表,也无须在复制物上加注著作标记记。2000年12月19日,中国最高人民法院颁发了《关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释》,规定了著作权登记证书是证明著作权属的有力证明。由此可见,我国对著作权的保护是有法可依的。

  其次,网络游戏著作权被侵犯也正说明了著作权的保护问题已经延伸到了网络领域。不可否认,我们的社会已经全面进入网络时代,4G时代已经悄然来临。我们的工作和生活已经离不开网络,网络游戏成了很多人娱乐休闲的主要方式,其中也蕴含了巨大市场机会和商业风险,因此很多法律法规也必须进行调整以适应崭新的网络时代。

  网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的诞生确实让不少人的娱乐生活更丰富,但是同时也催生了一批“网瘾少年”,“上网猝死”的案例频频见诸报端,已经成为一个不容忽视的社会问题。

  2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。统计数据告诉我们,网络游戏市场正在和已经成为一块活生生的充满诱惑力的大蛋糕,吸引着具有相关知识背景和商业头脑的人们的目光。由于市场经济的自发性和市场主体的逐利性,由此引发的案件将会有不断增加的趋势。首例网络游戏著作权侵权案件的审理其实只是一个开始,也已经充分证明不法分子已经把魔爪伸向了很多人还比较陌生的网络游戏领域,这也给我们的办案民警提出了更高的要求,要与时俱进,尽快学习掌握相关网络知识,为打击网络侵权案件服务。

编辑:李一
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