比起3G徘徊在几百Kbps左右的速率,4G可谓将移动通信开上了高速,“高速公路”已经有了,有没有更好的应用能在上面跑呢?请关注——
“3G一直很尴尬,虽然能够传输画面,但无法满足视频会议对实时性的要求。”全时创想CMO丁捷对3G的传输速度不以为然。就视频通话、高清电视、互联网游戏、电影下载等服务而言,目前的3G速度承载不起。
“依据现场测试,TD-LTE网络下行峰值速率达到80Mbps,平均速率40—50Mbps。”中国移动研究院业务拓展部总经理助理徐兆吉在演讲中介绍,4G技术拥有相对稳定的高速带宽。
比起3G徘徊在几百Kbps左右的速率,4G可谓将移动通信开上了高速。“高速公路已经架起来了,我们要考虑的是有没有更好的应用能在上面跑。”近日,“北京新一代移动通信创新应用研讨会”举行,北京市科委电装处处长万荣向社会各行业发出了4G创新应用的邀约,希望能集思广益使4G应用尽快充实起来。
微播织起新“围脖”
据介绍,深圳大运会期间的部分转播,就是使用了TD-LTE技术,即通常说的4G。现在的转播普遍是开一台转播车到现场,然后将视频信号传到卫星,通过卫星转播让世界各地看到现场的画面。而4G方便得多,只需要在摄像机“身后”加一个4G技术的通信模块,便可将现场的画面通过基站转播出去。从转播车到小小的模块,高清的视频转播变成了一件可以“轻装上阵”的工作。正如3G技术成就了“微博”,4G将理所当然成就“微播”。
“除了直播这种形式,4G环境下,手机视频同样可以实现交互性应用,即视频网络影集的功能,”北纬通信移动互联事业部总经理助理孟茜介绍,这样的应用已经开发,但在推出时由于网速的问题搁置。“3G时代上传速度受限,上传环节问题突出,而4G将提供给用户20Mbps的上传速度,无疑解决了现阶段视频上传的困难。”
“首款手机3D网游创造了20天100万美元的收入记录。” 孟茜介绍,即便是在“卡、总掉线”的抱怨中,手机网游仍然以其丰厚的利润受到各行业应用开发者的瞩目。
与互联网网络游戏发展路径相同,从最开始的文字游戏,到2D、再到3D游戏,网络游戏的发展与带宽发展密切相关。孟茜提出,当前手机网游市场仍占据了手机游戏市场25%的市场规模,“可以想见,在带宽有保证的情况下,加上手机可提供用户位置等电脑无法拥有的信息,各种新玩法将使智能手机网游的市场规模出现井喷。”
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